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什么叫STEAM教育呢?STEAM教育,指的是科学、技术、工程、艺术和数学五个学科领域的教育。其前身是STEM教育,即科学、技术、工程、数学领域教育。有个朋友提到现在家长对于STEAMc创客教育的认识程度不高,有没有一个词可以概括STEAM教育。
我觉得,其实STEAM教育,就是我们所一直提到的科技教育(注意,是科技教育,而不是科学教育),STEM教育这种提法最早见之于1986年美国国家科学基金会的《大学的科学、数学、工程教育报告》(所以楼主说是个外来词,其实是几个单词的简称)。该报告首次提出“科学、技术、工程、数学”教育的纲领性建议,以应对国际人才竞争和经济发展压力下对本国人才培养的反思。
基于跨学科创新的视角,碎片化、条块化的知识正在被整体学习和混合学习代替,填平旧经验和新问题之间的鸿沟需要的时间也越来越短暂。从STEAM教育到创客教育,学习的边界日益模糊。
总体来看,二者的结合可以有两种思路:一是借助创客教育来培养学生的STEAM素养,目标是通过解决实际问题,培养跨学科应用人才。二是借助STEAM理念来开展创客教育,目标是通过造物,培养有创新能力的人。
本质上两种想法并不矛盾,完全可以合二为一,甚至可以概括为“STEAM为本,创客为用”的教育思路,体现了两种教育对跨学科创新所带来的巨大优势。接下来要问的问题是,如何才能在教育实践中真正实现创客教育与STEAM教育的融合?
在中国,真正意义上的科技教育(科学教育及技术教育)2000年后才开始逐渐成型。首先是一些民间科普教育机构零星出现,但这些机构多以传播科学知识为主,对动手实操并没有太重视。直到2010年中国市场上才开始引进STEM教育概念,而乐高是在STEM教育中主打拼插积木产品,且做得比较出色的公司,当时乐高主要做的是课外培训市场的生意。跟科学知识普及不同,STEAM和创客教育不仅需要对科学现象和知识的系统的认知,更强调动手和实操,因为技术教育是一种探究性教育。
从实践活动角度而言,创客教育的特征可以归纳为“造物”和“分享”。
1.造物。造物的重要表现,是指从原材料开始创新,即不是拼装各类半成品,并且要防止教学玩具化的倾向。在这个意义上,是要通过鼓励学生进行创造,在创造过程中有效地使用未经加工的原材料以及数字化工具(如开源硬件、3D打印、激光切割机、小型车床等)培养学生动手实践的能力,让他们在实践学习过程中发现问题、探索问题、解决问题,最终将自己的想法作品化,并具备独立的创造思维与解决问题的综合能力。
2.分享。分享的基础和意义在于群体创新,这与教育的目标高度一致。学习本身是一个过程,而学习成果的转化是更为重要的。一方面是要让学习分享到实践中、人群中,另一方面是要让学习成为社会创新的源动力。因此,要用分享带动群体性创新。
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