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到底什么是STEAM?
虽然在目前的教育行业是个热度很高的词
但仍然会遇到有家长问这个问题
要说起它的定义,也真是不简单呢
"STEAM"是五个单词的首字母组合
Science 科学
Technology 技术
Engineering 工程
Art 艺术
Mathematics 数学
2015年中国公民科学素质调查结果显示,我国公民具备科学素养的人群占比6.20%,而国家规划,到2020年中国具备科学素养的人群要达到10%,所以科学素质的培养是目前小学课程的当务之急。
目前,STEAM教育已经成为全球的潮流,学习科学可以培养孩子解释世界,解决问题的能力,让孩子探索、探究、感悟这个世界。“AI正在替代一般技能,现在人类学习的大部分内容将被AI取代,但是综合素质、素养,不易被AI取代。”
科学课课程体系教育目标涵盖教育部新课标四个方面的目标:科学知识,科学探究,科学态度,科学技术社会与环境。
在此基础上,将书本知识与实践能力相结合,动手与动脑相结合,学习内容与已有经验相结合,理解自然与解决问题相结合,以学生能够感知的一些比较直观、学生有兴趣参与学习的内容为载体,把科学课程体系分为物质科学,生命科学,地球与宇宙,技术与工程四个板块。
未来驱动基础教育应用技术的五大关键要素
1. 未来1~2年
编程作为一项专业素养
许多教育工作者认为,编程可以帮助孩子了解计算机的工作原理,通过结构和逻辑来表达自己的想法,进行批判性地思考,在日益数字化的工作环境中取得成功。
基础水平的编程素养可以帮助学生建立可迁移的技能。编程还能培养解决问题的能力、协作能力,甚至可以通过与游戏、机器人和动画的互动来培养学生的学习兴趣。
STEAM学习兴起
STEAM,即科学、技术、工程、艺术和数学(STEAM)项目的开展,其中A代表“艺术+”。
STEAM、多学科、交叉学科和跨学科反映了将校内课程与现实世界环境整合的趋势。学生从一个全局视角开始,通过自己的调研探索和知识分享,设计问题的答案,创造性地提出解决问题的方法。
2. 未来3~5年
注重学习测量
这一趋势主要关注各种测评工具和方法的使用,教育者可以用来评估、测量和记录学生的学业准备、学习进度、技能获取和学业成就。
此外,它还提供了一种很有前景的替代终结性测评的方法,通过数字档案袋和真实性评价,让学生在现实世界的环境中执行项目,并以此评估学生的学习状况。
重构学习空间
有效的学习空间,应具备移动、灵活、多样化和相互连接的特点,因此桌子、中心台、线路要优于空间硬件的考虑。
新的学习空间与传统教室不同,要以模块化的排列组合代替传统的一排排座椅,支持各种形式的学习,他们的设计应该更加支持协作学习、自主学习、主动学习以及探究和创造。
3. 未来5年~更远
深度学习策略
深度学习方法,旨在培养学生的批判性思维、解决问题、协作和自主学习能力。教育范式从被动学习转变为主动学习,才可以帮助学生发展原创思想、提高信息保持能力、建立高阶思维技能。
这些教学方法包括基于问题的学习、基于项目的学习、基于挑战的学习和基于探究的学习,鼓励创造性地解决问题并积极实施解决方案。
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